ImparaMuseo
Un nuovo linguaggio
La visita museale diventa un’esperienza ludica e immersiva attraverso le soluzioni per la didattica pensate da SPACE. Presso il Museo, a casa e a scuola, narrati con un linguaggio appositamente modulato per i giovani fruitori, i contenuti multimediali si arricchiscono di grafica colorata. L'esposizione prende la forma del cortometraggio animato e i testimonial come Eddy, bambino avventuroso nei diversi luoghi e tempi raccontati dal Museo, si fanno guida attraverso le avventure intellettuali di ciascun contesto culturale.
Multimedialità, didattica, gioco
Editoria tradizionale e multimediale, siti web e piattaforme di e-learning per la fruizione domestica e scolastica, tavoli interattivi e stereoscopia 3D rappresentano tutti elementi distintivi e di forte impatto comunicativo, per una efficace promozione del Museo come luogo di apprendimento e di conoscenza.
Una collana di proposte
Le soluzioni studiate consentono una completa programmazione dell’offerta didattica museale in un’ottica di fruibilità e intrattenimento anche per i più piccoli:
- eduMETE, itinerari che partono dal portale e si dipanano nel territorio, favorendo progetti di visita ai Musei e di fruizione didattica localizzata;
- eduMEMORIA, realizzazioni di editoria e comunicazione tradizionale e multimediale che vedono protagonista il Museo e i suoi contenuti;
- eduMETODO, moduli di e-learning fruibili sia attraverso il portale, sia nei laboratori didattici delle scuole;
- eduMEDIA, contenuti multimediali versatili fruibili anche da scuola o da casa mediante il Web;
- eduMERAVIGLIA, soluzioni ad alto impatto che interessano direttamente il laboratorio multimediale museale, le scuole e le mostre temporanee.

APP_OM_ImparaMuseo.pdf
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